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java.lang.Objectcom.JRcServer.commons.resource.BufferedCharResource
public class BufferedCharResource
キャラクターリソースをバッファ処理.
キャラクターリソースをバッファ処理します.
キャラクターリソースのデータI/Oをchar単位で読み書きする場合、
このオブジェクトを利用してください.
コンストラクタの概要 | |
---|---|
BufferedCharResource(CharResource resource)
コンストラクタ. |
|
BufferedCharResource(CharResource resource,
int size)
コンストラクタ. |
メソッドの概要 | |
---|---|
void |
clear()
情報クリア. |
void |
flush()
バッファ条件をフラッシュ. |
int |
get(int no)
情報取得. |
int |
getBufferLength()
対象バッファ長を取得. |
CharResource |
getResource()
キャラクターリソースオブジェクトを取得. |
void |
set(int no,
int value)
情報設定. |
int |
size()
リソースデータ長を取得. |
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
---|
public BufferedCharResource(CharResource resource) throws InputException
resource
- 対象キャラクターリソースを設定します.
InputException
- 入力例外.public BufferedCharResource(CharResource resource, int size) throws InputException
resource
- 対象キャラクターリソースを設定します.size
- 対象バッファサイズを設定します.
InputException
- 入力例外.メソッドの詳細 |
---|
public final void clear()
public final void flush()
public final void set(int no, int value)
no
- 設定対象項番を設定します.value
- 設定対象情報を設定します.public final int get(int no)
no
- 取得対象項番を設定します.
public final int size()
public final int getBufferLength()
public final CharResource getResource()
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