SDXFrameWork
0.10
SDXFrameWork
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BGM用音声を表すクラス. More...
#include <Music.h>
Public Member Functions | |
Music (const char *ファイル名, double 音量=1.0) | |
音声ファイルを登録. More... | |
bool | Load (const char *ファイル名, double 音量=1.0) |
音声ファイルを登録. More... | |
bool | Destroy () |
音声ファイルを解放. More... | |
bool | Play (bool ループ再生フラグ=true) |
音声ファイルを先頭から再生. More... | |
bool | Restart (bool ループ再生フラグ=true) |
前回停止した位置から再生. More... | |
void | SetVolume (double 音量) |
0~1.0で音量を設定. More... | |
void | SetFadeInTime (int フェードイン時間) |
再生時のフェードイン時間を設定[ミリ秒]. More... | |
void | SetFadeOutTime (int フェードアウト時間) |
停止時のフェードアウト時間を設定[ミリ秒]. More... | |
Static Public Member Functions | |
static bool | Check () |
再生中か確認. More... | |
static bool | Stop () |
再生中のMusicを停止. More... | |
static void | ChangeVolume (double 音量) |
再生中の音量を変更. More... | |
static bool | Update () |
fadeOut付きで終了した後に次Musicを再生するための処理. More... | |
Friends | |
class | System |
BGM用音声を表すクラス.
SDX::Music::Music | ( | const char * | ファイル名, |
double | 音量 = 1.0 |
||
) |
音声ファイルを登録.
bool SDX::Music::Load | ( | const char * | ファイル名, |
double | 音量 = 1.0 |
||
) |
音声ファイルを登録.
音量は 0~1.0で指定、ファイルはメモリには読み込まない。
bool SDX::Music::Destroy | ( | ) |
音声ファイルを解放.
bool SDX::Music::Play | ( | bool | ループ再生フラグ = true | ) |
音声ファイルを先頭から再生.
Musicは複数同時に再生する事は出来ない。
bool SDX::Music::Restart | ( | bool | ループ再生フラグ = true | ) |
前回停止した位置から再生.
Musicは複数同時に再生する事は出来ない。
void SDX::Music::SetVolume | ( | double | 音量 | ) |
0~1.0で音量を設定.
void SDX::Music::SetFadeInTime | ( | int | フェードイン時間 | ) |
再生時のフェードイン時間を設定[ミリ秒].
指定の時間で徐々に音量を上げていく
void SDX::Music::SetFadeOutTime | ( | int | フェードアウト時間 | ) |
停止時のフェードアウト時間を設定[ミリ秒].
指定の時間で徐々に音量を下げていく
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static |
再生中か確認.
いずれかのMusicが再生中ならtureを返す
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static |
再生中のMusicを停止.
フェードアウト時間[mm秒]が1以上の場合、徐々に音量を下げて停止する
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static |
再生中の音量を変更.
いずれかのMusicが再生中なら音量を変更
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static |
fadeOut付きで終了した後に次Musicを再生するための処理.
System::Update内で呼ばれている