SDXFrameWork
0.10
SDXFrameWork
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描画先を表すクラス. More...
#include <Renderer.h>
Public Member Functions | |
Renderer (int 幅, int 高さ) | |
コンストラクタ. More... | |
SDL_Renderer * | GetHandle () |
描画ハンドルを取得. More... | |
bool | Create (int 幅, int 高さ) |
Windowと独立した、Rendererを生成. More... | |
bool | Destroy () |
Rendererを削除. More... | |
bool | SetTransColor (const Color &透過色) |
透過色を設定. More... | |
bool | ResetTransColor () |
透過色を解除. More... | |
bool | Draw (const Rect &領域, Renderer &コピー先=Renderer::mainRenderer) |
対象RenderHandleにコピー. More... | |
bool | DrawExtend (const Rect &元範囲, const Rect &コピー先範囲, Renderer &コピー先=Renderer::mainRenderer) |
対象RenderHandleにコピー. More... | |
bool | Clear () |
画面を消去する. More... | |
bool | SetTarget (Image *描画対象=nullptr) |
描画先を変更. More... | |
Image * | GetTarget () |
現在の描画先を取得する. More... | |
bool | SetClip (const Rect &描画領域={0, 0, 0, 0}) |
描画領域を設定する、範囲外には描画されない. More... | |
void | SetBackColor (const Color &背景色) |
Screen::Clear後の色を設定. More... | |
void | SetBright (const Color &輝度) |
描画輝度を設定. More... | |
void | SetBlendMode (BlendMode ブレンドモード, int α値) |
描画モードを設定. More... | |
void | SetDrawMode (const Color &輝度+α値=Color::White, BlendMode ブレンドモード=BlendMode::NoBlend) |
描画輝度と描画モードをまとめて設定 | |
Public Attributes | |
BlendMode | blendMode = BlendMode::NoBlend |
描画モード | |
Color | clearColor = Color(0, 0, 0) |
消去時の色 | |
Color | rgba = Color(255, 255, 255, 255) |
描画輝度とα値 | |
Static Public Attributes | |
static Renderer & | mainRenderer = SubWindow::mainWindow.renderer |
メインウィンドウのレンダラー | |
Friends | |
class | SubWindow |
class | Drawing |
描画先を表すクラス.
Screenに無くてRendereにある関数は[Renderer専用]と表記.
.
SDX::Renderer::Renderer | ( | int | 幅, |
int | 高さ | ||
) |
コンストラクタ.
SDL_Renderer* SDX::Renderer::GetHandle | ( | ) |
描画ハンドルを取得.
bool SDX::Renderer::Create | ( | int | 幅, |
int | 高さ | ||
) |
Windowと独立した、Rendererを生成.
[Renderer専用]
bool SDX::Renderer::Destroy | ( | ) |
Rendererを削除.
Windowに対応して生成したRendererは削除不可. [Renderer専用]
bool SDX::Renderer::SetTransColor | ( | const Color & | 透過色 | ) |
透過色を設定.
[Renderer専用]
bool SDX::Renderer::ResetTransColor | ( | ) |
透過色を解除.
[Renderer専用]
bool SDX::Renderer::Draw | ( | const Rect & | 領域, |
Renderer & | コピー先 = Renderer::mainRenderer |
||
) |
対象RenderHandleにコピー.
処理が重い、Cameraの影響を受けない [Renderer専用]
bool SDX::Renderer::DrawExtend | ( | const Rect & | 元範囲, |
const Rect & | コピー先範囲, | ||
Renderer & | コピー先 = Renderer::mainRenderer |
||
) |
対象RenderHandleにコピー.
処理が重い、Cameraの影響を受けない [Renderer専用]
bool SDX::Renderer::Clear | ( | ) |
画面を消去する.
bool SDX::Renderer::SetTarget | ( | Image * | 描画対象 = nullptr | ) |
描画先を変更.
引数がnullptrの場合、デフォルトに戻す Image::Makeで作成したTextureのみ有効.
Image* SDX::Renderer::GetTarget | ( | ) |
現在の描画先を取得する.
デフォルトの場合nullptrを返す
bool SDX::Renderer::SetClip | ( | const Rect & | 描画領域 = {0,0,0,0} | ) |
描画領域を設定する、範囲外には描画されない.
幅を0にするとクリップ領域を解除する.
void SDX::Renderer::SetBackColor | ( | const Color & | 背景色 | ) |
Screen::Clear後の色を設定.
void SDX::Renderer::SetBright | ( | const Color & | 輝度 | ) |
描画輝度を設定.
α値は変更しない
void SDX::Renderer::SetBlendMode | ( | BlendMode | ブレンドモード, |
int | α値 | ||
) |
描画モードを設定.